4月11日,兰博基尼宣布成立首支电子竞技车队,进一步投入电子竞技赛事领域;三位赛车手将在2022赛季代表兰博基尼出征一系列国际电竞赛事。

兰博基尼自2020年首次推出虚拟单一品牌赛事The Real Race以来,汲取了大量赛事经验,因此决定成立官方电子竞技车队。在不断发展且竞争激烈的电子竞技领域中,官方车队将进一步扩大兰博基尼品牌的影响力,并提供与真实比赛相媲美的竞赛体验与感受。
代表兰博基尼出战主要国际电竞赛事的三位赛车手分别是Jordan Sherratt、Gianfranco Giglioli和Giorgio Simonini。
Sherratt和Giglioli将一同参加GT世界挑战赛欧洲电竞冲刺赛(GT World Challenge Esports Sprint Series Europe)的角逐。Simonini也将加入他们,共同组成冲击2022洲际GT挑战赛电竞耐力锦标赛(Intercontinental GT Challenge Esports Endurance Championship)的强大车手阵容。

冲刺赛赛历包括五场比赛,总决赛将在虚拟的蒙扎赛道激情上演;洲际GT挑战赛电竞耐力挑战赛将于4月16日以著名的澳大利亚巴瑟斯特12小时耐力赛(12 Hours of Bathurst)拉开帷幕。系列赛共有五个回合,将于8月27日以卡亚拉米9小时(9 Hours of Kyalami)收官。
在赛季期间,兰博基尼Squadra Corse赛事运动部门为三位赛车手提供全力支持,将派出一位车队负责人、一位车手教练和数名工程师,从赛道到模拟器的各个方面为车手们提供开发和分析遥测数据的专业知识和经验。

兰博基尼汽车公司赛车运动部门负责人Giorgio Sanna表示:“模拟赛事是如今赛车运动领域的重要平台。随着电子游戏的诞生,少有机会参加真实赛车比赛的人们能够如专业赛车手般在虚拟赛道上驰骋。经过几十年的行业发展,模拟赛事已经愈加接近真实的专业比赛。另外,模拟赛车也可在车辆设置和软件应用等方面成为研发真实赛车的工具,这将对品牌的未来发展起到重要作用。”
此外,兰博基尼确认The Real Race将在2022年回归,该第三届兰博基尼虚拟单一品牌赛事赛历将在近期公布。
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